番犬ガオガオ🐶考察

 

 

 

 

こんばんは

りょう@不死騎団です

 

 

マスターズGPに系統杯来ましたね

○○マスターの称号欲しさに頑張っている方も多いと思います

 

私も真のゾンビマスターになるべく今週水曜日からは睡眠時間削って頑張る予定です(白目)

 

 

 

 

はい、というわけで今日は先日追加されたゾンビ系モンスター

デスジャッカル

 

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考察をしていきたいと思います

 

 


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彼の持つ新特技『悪夢裂き』

相手が毒・眠りの相手には2.5倍ダメージ

マソ状態の相手には1.5倍ダメージ

ランダム4回の連続攻撃になります

 

 

詳しく説明すると

悪夢裂き+3で通常状態の相手には1発通常攻撃の0.59倍(4回合計で2.36倍)

毒・眠りの相手には1発1.475倍で4回合計で約5.9倍にまで上がります

 

 

 

そして


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彼はラストポイズンと亡者の恨みを特性として持っているので、自身が倒されて毒撒き、亡者の恨み発動からの悪夢裂きということでなかなかの性能です

 

 

 

 

実際のステータスと悪夢裂きのダメージを見ていきましょう

 

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私のデスジャッカルはアニマルゾンビを42体使った最強ステータスの特殊合体で、スキルの種を攻撃力に95、防御力に25割り振ってる状態です

 

賢さを底辺まで下げてることで攻撃力の数字が結構高めでキレイなステータスをしてると思います

 

個人的にはMPも200ちょっとあれば良かったなって感じですがwww

 

ガナンのおうしゃくを装備させれば、ここからさらに15%上げることができるので720くらいまで伸びます

 

 

こちらが実際の悪夢裂き+3のダメージ量です
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強いと思うのか弱いと思うのかは人それぞれの判断かと思いますが、この時はラザマナスをリーダーに置いているので攻撃力が18%上がっています

 

 

・最強ステデスジャッカル
・スキルの種攻撃95振り
・ガナンのおうしゃく+10装備(攻撃力15%up)
・ラザマナスLS不死の王(攻撃18%素早さ15%up)
・悪夢裂き+3(相手が毒状態でダメージ2.5倍)

 

以上の条件が揃ってダメージもりもりにしてみましたがこんなもんです

 

 

 

私の個人的な意見としてはぼちぼちだと思ってますw

あくまでも討伐Sランクなのでガチャ産と同じことを求めてはいけないと思った上での判断ですが…

 

 

 

 

ここからはどう使うのか考えていきます

 

特技構成としては

 

・悪夢裂き(固有)

 これがデスジャッカルのメインウェポンです。自身のラストポイズン、もしくはマソを利用して攻めるのが基本的な使い方になると思います。

 

・ブレスブレイク(固有)

 私自身、悪夢裂きと同等かそれ以上に注目しています。デスジャッカルはゾンビの中ではラザマナスやパンデルムの上を取れるそこそこの素早さを持っています。ラストポイズンと同時に相手の息防御を下げてパンデルムに繋げる補助的な役割を持っています。

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・悪夢の吐息(Aランクから引き継ぎ)

 そこそこ高い素早さを活かしてゾンビパでの壁突破、防御の高いスラパや自然パへの有効打になるので必ず引き継ぎましょう。先にラストポイズンが発動していれば威力が上がります。

 

 

 

残りの1枠は自由に決めてください

 

候補としては

 

・こんしん斬り(Bランクから引き継ぎ)

 単体に火力を集中できる特技を持ってないけど、悪夢裂きのほうが威力は出るのでなんとも言えない。

 

ジゴスパーク

 悪夢の吐息で突破できない眠り耐性持ちやオーシャンボーンなどのおいかぜ持ちに刺さります。あくまでゾンビパ運用するならという視点なのでオススメはできないっすw

 

ピオリム

 迷ったらピオリムw

間違いなく使える場面はあります。

 

・聖魔斬

 私はこれを付けるつもりでいます

魔王バリアにはラストポイズンも入らないし、せっかくの高い攻撃力を活かして一矢報いるならこれしかないと思ってます。

こちらは完全に僕の趣味なので真似しないように…

 

 

 

 

と、まあこんなもんです

 

悪夢裂きも魅力ですが、ブレスブレイクの次第では今後パーティに組み込もうかと考えています

 

これから使っていって、対戦の考察や感想をしていきたいと思います

 

 

まだまだ期間は長いのでSだけじゃなくてAとBも作っていきます

 

 

今日は以上です。

 

圧倒的七王剣

 

 

 

お久しぶりです

りょう@不死騎団です

 

 

 

突然ですが、みなさんは七王の試練しっかりやっていますでしょうか?

 

 

 

 

私はこんな感じです
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ゾンビ系しか使わないので、七王剣・霊のみを作っています

 

改めて能力の確認ですが、+10まで強化することによって

 

 

ゾンビ系の斬撃と息効果を10%upの固有効果

攻撃力+55、防御力+25f:id:RYO_DQMSL:20190513195442j:image

まさにSS装備、ウェイト50にふさわしい性能です

 

 

 

 

 

 

 

 

しかし、同じSS装備で尚且つウェイト5で同じような性能を持った装備が存在します

 

 

 

 

 

それは
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私も七王剣・霊の実装からずっと疑問に思っていました。

既に解決済みかと思われますが、その検証をしてみましたので結果を見ていきましょう

 

 

 

 

 

 

まずは息効果から見ていきます

 

 

ガナンのおうしゃくは攻撃力を15%upする効果のみなので、息効果は上がりません

 

 

a)装備なしパンデルムのジェノサイドストーム+3(相手毒状態)
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平均490ダメージ

 

 

 

b)七王剣・霊+10装備パンデルムのジェノサイドストーム+3(相手毒状態)
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平均550ダメージ

 

 

 

 

さすが七王剣!

 

 

これだけ威力が上がってくれれば装備する価値がありそうです

 

ラザマナスのメインウェポンであるホラーブレスの威力の底上げも期待できそうですね!

 

息効果をupできる装備は少ないため、かなり嬉しい性能です

 

 

 

 

 

 

 

次に斬撃効果です

 

a)ガナンのおうしゃく+10装備フォロボス☆4のジェノサイドソード+3(相手毒状態)

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平均740ダメージ

 

 

 

b)七王剣・霊+10装備フォロボス☆4のジェノサイドソード+3
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平均630ダメージ

 

 

 

 

 

ん?なんかの見間違いかな?
ウェイト50の装備がウェイト5の装備に勝てないなんてあり得るの?

 

 

 

 

 

 

 

追加でもうひとつ検証してみました。

 

 

a)ガナンのおうしゃく+10装備フォロボス☆4の魔の刺突+3(毒状態のSSメイザー☆44)

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約930ダメージ×2

 

 

 

b)七王剣・霊+10装備フォロボス☆4の魔の刺突+3(毒状態のSSメイザー☆44)

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約740ダメージ×2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

え?七王剣弱くね?www

これでウェイト50かよwww

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最初は私もそう思いましたが、○○効果upよりも攻撃力upの恩恵は通常攻撃や体技にも幅広く対応できます

 

 

 

 

装備は使い分けましょう!

 

 

 

 

残念ながらこの理論は成り立ちません。

 

エストで使うソードイドやブラッドナイト、闘技場GPにおけるフォロボスは

 

圧倒的にガナンのおうしゃくのほうが便利です

 

 

 

 

 

 

 

とは言え、最初の息ダメージはかなりのものなのでラザマナスやパンデルムを持ってる方は1本くらい作ってみては如何でしょうか?

 

 

 

今後、パンデルムと並ぶくらいの息特技を持ったゾンビ系の登場に期待しています

 

 

 

今回は以上です

 

 

 

 

 

執事ってなんでもできるイメージあるよね

 

 

 

 

 

こんばんは

りょう@不死騎団です

 

 

 

 

昨日行われたレジェンドマスター決定戦見ましたか?

会場に行かれた方、会場の雰囲気はどうだったでしょうか?

私はYouTubeで見ましたw

 

 

 

 

率直な感想ですが、

モンスター、パーティ、プレイヤースキル…

全てにおいて私の思考とはかけ離れていて、圧倒させられました

 

感動しました。

出場した選手の方はお疲れ様でした。

 

 

 

 

 

はい、というわけで今日紹介するモンスターは

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セバスチャン

 

 

 

こちらのモンスター、魔戦士チャレンジとかいう幻のクエストをクリアすると確率でドロップするモンスターです

 

 

過去に2度しかドロップするクエストが来ていないことと、初めて登場した際には確率がとてつもなく低く、☆4で持っている方はレアかもしれません

 

 

 

彼の最大の特徴は、特性です

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『執事の心得』

戦闘中1回だけセバスチャンが落ちた時に生存している味方全体のHPを回復する

 

 

 

 

『HP回復してくれるならゾンビパ特有の引き分け判定が少なくなるかも!』

 

『ラザマナスと組ませたら回復したあとに行動できるやん!』

 

 

 

ゾンビは基本的にどの系統よりも素早さで負けているので、GPの定番となっているウェイト120や125では200~300回復したところで結局削られてしまうのであまり意味がありません

 

ラザマナスや超魔ゾンビのダメージ軽減特性が残ったままなら意味ありますが、状態変化を解除する特技(いてつくはどう、ブレードゼロなど)が必須となっている今の環境では、セバスチャンの固有特技のダメージバリアさえもあまり意味がないかもしれないです

 

 

 

 

長いこと闘技場をやっている私でも、この特性を活かしたパーティ、もしくは立ち回りを見たことがないのです

 

というか、セバスチャン自体を闘技場で使っている方なんていないと思っています

 

 

 

 

じゃあどうするのかというと、2つの使い道があります

 

 

 

 

 

 

 

ベギラゴンやサイコキャノンの搭載で火力要員として攻める

 

 

 

セバスチャンは特技、特性的に補助や回復で守りを固めるイメージしかないので、裏をかいて全力で攻めることで相手に精神的ダメージを与えます

 

サイコキャノンよりもベギラゴンのほうが優先度は高めです

 

 

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私のセバスチャンはベギラゴンを付けています

 

微妙過ぎる素早さも有利に働いて、連携からのギラ杖&ベギラゴン+3はなかなかのダメージになって快感です

 

魔王にはギラの通りがいいのでゾーマやドレアムも耐えきれないです

 

ただしオムドはギラ吸収なのでそこだけ気をつけて動かなければいけません

 

 

 

対オムドパの時の私のセバスチャンの動きは、

 

・オムド以外にギラの通りが良い場合

 →ベギラゴン+3

  オムド以外を落としにいきます

  半減くらいなら気にせず強気にベギラゴンです

 

・オムド以外にギラの通りが悪い場合

 →やすらぎのしずく

  諦めて補助に回ります

 

・ヴォルカドラゴン+におうだちorみがわり要員がいる場合

 →マインドバリア

  初ラウンドは大樹の守り+オムドみがわりのパターンが多く、2ラウンド目以降のハッピーブレス対策でマインドバリアを選択します

 

・メルトアやツイストーチなどMPを減らすモンスターが怖いと感じた場合

 →ダメージバリア

  少しでもMPを残して次に繋げられるようにダメージバリアで軽減します

 

・リバース発動後の行動

 →リバースが発動していればやすらぎのしずくは最速で効果がかかりますし、ダメージバリアやマインドバリアはリバース関係なく最初にかかりますので、相手の動きを予測しながら補助メインで動きます

 

 

以上のような立ち回りでいけば、オムドパにもセバスチャンは割りと通用します

 

 

 

 

 

 

②ウェイト100以下、もしくはS以下限定GPにおけるリーダー兼補助役

 

 

 

最初に言いました通り、高ウェイトでセバスチャンは活躍するのは難しいですが、低ウェイトでは活躍できる力を秘めています

 

全系統HPMP12%UPでダメージバリアを使える唯一のモンスターです

 

におうだちやみがわりと合わせてドメディとの組み合わせは強力だと思います

 

 

 

S以下限定だと、オムドダースガルマとドラゴンブッシュ頭の速攻パが多くなります

 

セバスチャンはリバースされても先制できる特技が多いですし、S以下だと状態解除の特技も限られてくるのでバリアも有効です

 


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先月の5周年杯でやったS以下限定戦で私が使ったパーティです

 

 

ブラストクロウとビュアールにジゴスパーク

ガナサダイバギクロス

そしてセバスチャンのベギラゴン

 

 

呪文をメインに相手を削り、メインアタッカー且つザオリク持ちのビュアールをハーゴンの騎士でみがわっていく戦法です

 

 

速攻パにはダメバリだけしてセバスチャンは落とされて特性発動で味方を回復し、生存率を高めます

 

 

オムドダースガルマにはガナサダイの命凍る波動でバリア解除やにおうだち突破

そこから全火力をぶつけて落とします

 

 

このGPではみがわり役としてドラゴメタルが多く採用されていたので、ベギラゴンよりサイコキャノンのほうが使いやすいと思ったので2体目のセバスチャンを作れた日にはサイコキャノンを搭載します

 

 

結果は、このパーティで1週間で1万ポイント盛れました

強いとは言い切れませんが自信はあります

 

 

 

 

 

 

 

今日はセバスチャンの使い道を2つのパターンに分けて説明しました

 

 

 

特技も特性も尖っているので使いにくいと思います

 

セバスチャンはとても奥が深いモンスターです

 

私もまだまだセバスチャンの魅力を探っていこうと思います

 

 

 

今日は以上です
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初めてのバギマータ

 

 

 

 

こんばんは、お久しぶりです

りょう@不死騎団です

 

 

 

 

 

第三世界のクエストが追加されましたが、みなさんはジェム回収、新モンスターの育成は終わりましたか?

 

 

私はまだまだ周回しています


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このグレゴールですが、クエストでも闘技場でも使える性能をしていますので、違った特技構成で2体は作っておくことをおすすめします

 

私のグレゴールは42体の特殊パワーアップで仕上げた最強ステータスですが、スキルの種を素早さ75賢さ45振りで、素早さ539、賢さ603とかなりの能力です

 

ここから繰り出されるバギマータ、中速マホターンは非常に強力です

 

しかし亡者の執念等の特性は持ち合わせていないので闘技場、GPで使うのであればにおうだちやみがわり役を入れるか、ラザマナスを使ったゾンビパでないと厳しいかもしれません

 

 

最近はマータ系呪文を搭載した討伐モンスターが増えていますので、それらのモンスターと組み合わせてクエストで使うのがいいかもしれません

 

 

 

 

そこでこんな挑戦をしてみました
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呪われし魔宮のS以下ミッションのクリアを目指して頑張りました

 

 

☆パーティ紹介☆

最強ステグレゴール まがまが、ベホマラー

グレゴール☆44           ピオリムベホマラー

グレゴール☆4①      ピオリムベホマラー

グレゴール☆4②   フバーハベホマラー

グレゴール☆4③   まがまが、インテラ

 

サポート

最強ステグレゴール まがまが、ベホマラー

(ことはさん)

 

 

 

金色の魔竜撃破が目標です

ドルマージュを並べてクリアしている報告はいくつか見ているので、性能の比較もできるように敢えて同じところに挑みます(私は一時DQMSLから離れていたこともありドルマージュは持ってないです泣)

 

さぁ、行きましょう

 

 

 

 

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さすが私の最強ステ、誰より早く動きました

まがまがしい光で耐性を下げて、ピオリムフバーハを積んでいきます

 

 


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え…お供バギ半減なの…

 

 


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とりあえずフバーハ2段階目を積んで残りはバギマータで攻めますが、お供を倒す前に次のお供が呼ばれる負の連鎖が始まりましたw

 


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また…

 


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なんかゴルスラまできた…

 


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あれくるういなずまで壊滅してここで諦めましたw

 

 

 

お供は増える前に倒さないとバギマータがお供に流れてしまいますし、お供はバギ半減、さらにはフールブレスで追い討ちをかけてくる酷い奴らでした(泣)

 

ドルマージュが優秀なことを改めて理解しました

 

しかし、バギ等倍であれば連携込みで600~700ダメージは期待できるので、今後くるクエストでは活躍する機会があるかもしれません

 

私はせっかく5体揃えたので高難易度クエストなどでは積極的に使っていきたいです

 

(ベギラゴン卵があればグレゴールに付けて闘技場で使いたかった)

 

 

 

来月は魔王杯がくると思うのでブログの更新はできるかわかりませんが、できたら前回の続きでゾンビモンスターを紹介します

 

 

 

中途半端ですが、今日は以上です

 


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全てを滅する破壊神

 

 

こんにちは

りょう@不死騎団です

 

 

破壊と殺戮の神と言えば、どのモンスターを思い浮かべますか?

 

 

 

 



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魔神ダークドレアム

 

なんて答えた方はいませんよね?(迫真)

 

 

 

 

冗談はさておき…(笑)

 

今日はゾンビ界の破壊神、フォロボスについて話します

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フォロボスは破壊神の異名に恥じない攻撃力と、特技ジェノサイドソードや魔の刺突が使いやすく、さらには亡者の怨嗟を持っていることから、神獣としての価値を保ってきました

 

しかし最近は旧魔王の修正を含め、みかわしアップやダメージ軽減などの特性を持つモンスターの実装から、特技『神のはどう』に注目が集まるようになりました

 

神のはどうは魔王バリアを含め、ほぼ全ての状態変化を破壊(解除)することができます

 

いてつくはどうなどは素早いモンスターが使ってこそ価値があると思いますが、先制技が豊富になった今の環境ではゾーマをはじめとするモンスター達は狙われやすいです

 

しかしフォロボスは亡者の怨嗟により、ゾンビ対策がない相手には必ず神のはどうを使うことができるのです

 

 

 

 

この神のはどうはゾンビに革命をもたらします

 

けがれの渦やパンデルムと組み合わせれば、神の波動後に全モンスターを確実に毒状態にすることができるので強力です

 

ゴルゴナ回、ビュアール回と紹介してきた私のパーティはパンデルムと組み合わせることにより、1ラウンド目からパンデルムのジェノサイドストームが最大火力になるようにフォロボスとパンデルムの素早さ調整をしています

 

1ラウンド目は神の波動、2ラウンド目以降はジェノサイドソードと魔の刺突、挫けぬ心相手には破魔の斬舞

優秀な攻撃役です

 

フォロボス☆4、ガナンのおうしゃく装備なら…

 

ジェノサイドソード+3で800~900ダメージ
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魔の刺突+3で1000~1200ダメージ×2

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ちょっと引いてしまうくらい素晴らしい火力ですよね(笑)

 

攻めるか守るかの駆け引きが生まれて、対戦も楽しくなりますよね!

 

興味を持った方は是非使ってみてください

 

今日は以上です



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黒い瞳の暗躍者

 

 

 

こんにちは

りょう@不死騎団です

 

 

みなさんは"暗躍"という言葉を知っていますか?

 

 

暗躍とは『人にバレないように密かに活躍すること』

 

 

今日は昨日紹介したゴルゴナザオリクループの"暗躍者"とも言える存在を紹介したいと思います

 


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ビュアール

 

 

私のビュアールはそんじゃそこらのビュアールとは違います
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48体の特殊パワーアップの最強ステータス、ザオリクジゴスパークのレア卵、特技はオール+3

これこそまさに魔王ビュアールと言っても過言ではない!

(過言である)

 

 

 

えー、それでは、何故ザオリクジゴスパークを付けたのか、その経緯について話します

 

 

まずゾンビパの基本であるゴルゴナザオリクループ

①特性亡者の執念または怨嗟持ち

ザオリクなどの一体確実に蘇生する特技持ち

 

この2つ満たしたモンスターが必須になります

 

しかしこれを満たすモンスターは、デスプリーストしかいませんw

(ダイの大冒険コラボにおいて、大冒険の鍵を使って入手できるザボエラ、超魔ゾンビに専用卵で覚えさせる方法もあります)

 

闘技場やGPで使える亡者持ちのモンスターにザオリクを付けるしかないのです

 

私はただの思いつきでビュアールに付けました

 

現状のGPではイオナズンの通りが良いため、安定したダメージを与えられますし、ビュアールでにおうだちやみがわりを突破してからフォロボスやパンデルムが動けるというメリット、そして何より対戦相手からしたらビュアールにザオリクなんて思考は全くありません。

 

 

これがワイの無敵のゾンビパだぁっ!!

 

 

 

 

 

 

 

こいつのせいでそうはいかなった…
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ラザマナス、パンデルムと息攻撃がメインのゾンビ系が実装されてからは、こいつ一体で止まります

 

 

鯨だけじゃなく、イオナズンで突破不可能なてんのもんばんやメカバーン、マーズフェイスなど物質系の壁役も不得意です

 

 

こいつらは状態異常で止めるしかないんです(マターの特性や聖なる防壁にはどうしよもないw)

つまりジゴスパークなわけです(笑)

 

 

 

前置きが長くなりましたが、ここからGPの立ち回りを見ていきましょう!

 

 

対戦相手はこちら

全員☆4以上のラプマジエビプリです
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《1ラウンド目》
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大樹の守りからのにおうだちかと思ったらだいぼうぎょでしたw


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ここでビュアールのジゴスパーク

見事、鯨に麻痺が入りました!

 

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相手のマジンガのブレードゼロ→フォロボスの神の波動→ラザマナスのホラーブレス


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毒と眠りの入った相手にパンデルムのジェノサイドストーム→相手ラプソーンの魔弾


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魔法陣が発動したところで相手が諦めてくれました

 

 

 

壁役の突破、そしてゴルゴナザオリクループの要

そう、まさに暗躍者と呼ぶにふさわしいです

 

 

ゾンビパはカスタマイズしやすく、オリジナルのパーティが作れるところが長所だと思っています。

 

私のはほんの一例として見てくれれば嬉しいです。

 

 

今日はこれで以上です。
ありがとうございました。
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ゾンビパ戦術『ゴルゴナザオリクループ』



 

 

こんばんは

りょう@不死騎団です

 

 

今日紹介するゾンビ系モンスターは

 

 


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真・冥王ゴルゴナ

 

 

このゴルゴナが実装されたことによりゾンビパは圧倒的な力を手に入れました

 


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彼のアイデンティティとも言えるこの六芒魔法陣

 

これは亡者の執念等のラウンドの最後まで生き残ることができるモンスターを含め、味方全体をHP半分の状態で確定で生き返らせる特技になります

 

ゴルゴナ実装前までは執念状態のモンスターを生き返らせる方法はなかったため、実装時ハーゴンの騎士と組み合わせて、みがわりして倒されたハーゴンの騎士を生き返らせて、2ラウンド連続でみがわりを使用する方が増えたことを覚えています

 

 

 

 

そんな"彼"を私がどのように使っているか解説します

 

 

 

 



私が愛用しているパーティはこちら
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一戦取り上げて、細かく説明していきます

 

 

 

 

相手のパーティはJESTER☆4リーダーで、ゾーマ☆4、竜王☆4、ハヌマーン☆4、白夜の魔神です
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《1ラウンド目》

相手のパーティは素早いモンスターが揃ってます。

相手のパーティで最も遅く攻撃してくるであろう竜王より先に動けるモンスターはビュアールくらいしかいないので、素直に倒されて亡者を発動させますw

 

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竜王の咆哮を耐えきれるわけがありません。


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相手モンスターが動き終わったら私のラウンドです。

ゴルゴナ以外は最大火力で攻めます。


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相手味方含めゴルゴナ以外動き終わったら、ラウンドの最後に六芒魔法陣が使われて、味方モンスターがHP半分で確実に生き返ります。

 

 

《2ラウンド目》

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私はビュアールにザオリクを付けていますのでザオリクでゴルゴナを生き返らせます。

1ラウンド目と同じくフォロボスとパンデルムは最大火力で攻めます。

 

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まさかの竜王ザオリクゾーマを生き返らせてきましたw

 

 

《3ラウンド目》

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生き返ったゴルゴナで再び六芒魔法陣をします。

 

 

《4ラウンド目》

大事なのはこのラウンドです。

ラザマナスの特性『一族のうらみ』はかかってないので亡者が発動しない可能性があります。


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ザオリクを覚えたビュアール、黄泉返りの舞いを覚えたラザマナスは作戦を『いのちだいじに』に設定して、ビュアールとパンデルムの亡者が発動することを祈りながらフォロボスとパンデルムは攻めます。

 

結果、ゾーマがラザマナスを倒す→ビュアールがラザマナスを蘇生→フォロボスとパンデルムで攻めることができました。

 

相手の竜王は死に際ザオリクハヌマーンを蘇生してきました(なんでJESTER蘇生しなかったのだろう)

 

 

《5ラウンド目》

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ビュアールはMP切れのためなにも出来ずに倒れましたが、ラザマナスが黄泉返りの舞いでパンデルムを蘇生します。

能力一段階上昇して生き返るので次のラウンドはハヌマーンより早く動けます。

 

 

《6ラウンド目》
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どんっ!!


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ということで勝ちました。

 

 

 

 

 

このように

六芒魔法陣→ゴルゴナを蘇生

このループを繰り返すことで相手をじわじわ削るのがゾンビパの基本的な立ち回りになります

 

 

亡者の特性を扱うことは非常に難しく、引き分け判定で両者負け扱いになることが多々ありますので、慣れるまでに時間がかかると思います

 

 

不死騎団の『だんちょー』、ent氏と私は過去に何度かGPでマッチングし、最強のゾンビマスターを決めるために奮闘しましたが、かなりの高確率で引き分けになりした(笑)

 

 

つまり、どれだけゾンビと向き合ってきたか

それが勝利の鍵となるわけです

 

 

 

 

長くなってしまいましたが、これからゾンビパを使う方、使ってみたいと思ってる方は参考にしてみてください

 

本日は以上です。

 

 

 

 

 

 

不死の王は最強の補助役!?

 

 

こんばんは

りょう@不死騎団です

 

 

今日からゾンビ系モンスターの解説、立ち回りについて話していきたいと思います

 

 

記念すべき一発目の今日は、GPでは欠かせない最強の補助役を紹介します

 

 

それは…

 

 



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ゾンビ系統王『ラザマナス』です

 

彼の特性『一族のうらみ』は1、2ラウンド目に味方ゾンビ系モンスターに確定亡者を発動させる救世主的な特性です(昇天のヤリなんて知りません)

 

さらにアンデットオーラにより3ラウンドの間は全ダメージを50%カットできるため、高いHPや防御もあり耐久力はなかなかのものです

 

 

しかし一つだけ欠点があります

 

なんと

 

『ラザマナス自身に亡者は付与しない』

 

 

いてはでアンデットオーラを剥がされ、ごりごり削られ、せっかく持ってる黄泉返りの舞いも、ホラーブレスも打つ前に倒されるのがオチなのです

 

残念です

非常に残念です

 

 

 

しかし私は気がつきました

『系統王たるもの攻撃に積極的に参加するもの』

そんなくそみたいな固定概念捨ててしまえ!…と

 

 

ここで私のラザマナスの特技構成を見てみましょう
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そうです、マインドバリアです

 

ゾンビ系は基本的に

相手モンスターが先に動く

→倒されて亡者発動

→相手モンスターを倒す

→ゴルゴナ・デスソシストで蘇生

このループで相手を削っていきます

 

ゾンビはゾンビより遅く行動し、なおかつマインドや状態異常にしてくるモンスターを苦手とします

 

マインドバリアは先制技なため、倒れて使えなくなることもなく、非常に有用な技です

 

 

 

 

 

さらにこのラザマナス、自身に亡者が発動しないことを逆手にとった行動もできます

 

それは ロトの剣+10 を装備すると真価を発揮します

 

ロトの剣+10の固有効果は
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『ロトの加護』

これは装備モンスターが死んだ時、一度だけ

各能力が一段階上昇した状態で復活する

という特性です

 

 

ザオラル等の復活系の特性が発動するときは、相手の連続攻撃もリザオラルが発動する段階で判定が途切れます

ロトの加護により素早さが一段階上昇した状態で復活し、次のラウンドに先制で動きやすくなるわけです(俺って天才)

 

 

 

追撃で落とされるのがオチ…

 

 

かもしれないですが、この微かな希望にかけて勝った試合も何度かありました

 

 

 

 

ラザマナスは他の系統王とは違い、補助に徹することでその強さを見いだせます

 

 

運良くラザマナスを引いた方は是非一度使って見て欲しいです

 

 

あなたもゾンビの虜になること間違いないでしょう

 

今日は以上です。

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ゾンビを輝かせるために…

 

初めましての方は初めまして、そうでない方も初めまして、引退詐欺の不死騎団の砕き屋ことりょうと申します

 

文字数が限られているTwitterよりブログのほうがDQMSLの進捗状況をみなさんにお伝えしやすいのではないかと思ったので始めることにしました。

 

 

 

 

私は自称『ゾンビ愛好家』です。

 

 

 

討伐モンスターは最強ステータスに、ガチャモンスターにはレア卵を惜しみ無く使って、ゾンビ系モンスターだけでクエストの攻略やGPのトップを目指しているただのバカです。

 

このブログのタイトルにある通り、「すべてのゾンビ系モンスターを輝かせたい」ためにゾンビ系モンスターを一体ずつピックアップして、その解説や私が実際使っている個体の特技構成、考察などをしていきたいと思っています。

 

 

 

 

 

 

そして、

 

 

冒頭で話した通り、最近引退詐欺をしたばかりなのでどこまで続くかわかりません(汗)

 

 

Twitterのおかげでたくさんの方と知り合えたのは私の刺激となり、不死騎団というグループの存在、団員たちとの交流はとても楽しいものでした

 

 

けれど逆にそれが『今日もDQMSLをやらなきゃいけない』という使命感に変化してしまいました

 

 

そもそもゲームはやりたい時にやるものだという基本的なことを見失っていました(笑)

 

 

なのでこれからは『自分のやりたいときにやる』

 

 

しばらくログインしないこともこれからあるかもしれないですし、モチベーションが急上昇することもあるかもしれないですが、これを忘れずにやっていきたいと思います

 

自分のペースでやっていきたいと思っています

 

ブログの投稿もみんなに見てほしいわけではなく自己満足の世界でやっていきますので、否定的な意見は無視していきます(笑)

 

 

 

 

 

前垢のフォロワーさん、DQMSLのフレンドさん

、そして不死騎団の仲間達、引退詐欺してごめんなさい(笑)

 

これからもよろしくお願いします!
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